Vier Stapel, eine Regel
Aces Up Solitaire
48 Karten müssen weg, vier Asse bleiben liegen. Entfernt wird nur, was oben von einer höheren Karte derselben Farbe überboten wird — und weil das Ass 14 zählt, überbietet es alles.
- Vier Stapel
- Immer vier Karten geben
- Gleiche Farbe, höherer Rang
- Übrig bleiben vier Asse
Aces Up Solitaire spielen
Nutze den Geben-Button, um eine Karte auf jeden Stapel zu legen. Entferne eine niedrigere oberste Karte, wenn eine höhere oberste Karte derselben Farbe sichtbar ist.
Tippe auf den Stapel, um eine Karte auf jeden Stapel zu legen.
Gleiche Farbe, höherer Rang
Aces Up Regeln
In einer Minute gelernt. Die Farbbedingung ist der Teil, den man leicht überliest.
| Aufbau | |
|---|---|
| Deck | Ein Blatt mit 52 Karten. |
| Stapel | Vier, nebeneinander. |
| Erste Gabe | Eine Karte auf jeden Stapel — 48 bleiben im Vorrat. |
| Sichtbar | Nur die oberste Karte jedes Stapels. |
| Züge | |
| Geben | Immer vier Karten auf einmal, eine pro Stapel. |
| Entfernen | Eine oberste Karte fällt, wenn oben auf einem anderen Stapel eine höhere Karte derselben Farbe liegt. |
| Verschieben | Eine oberste Karte darf auf einen leeren Stapel wandern — und nur dorthin. |
| Das Ass | Zählt 14 und ist damit der höchste Rang. |
| Ende | |
| Gewonnen | Der Vorrat ist leer, 48 Karten sind entfernt und die vier Asse liegen allein da. |
| Verloren | Der Vorrat ist leer und keine Karte lässt sich mehr entfernen. |
| Kein Neugeben | Die 52 Karten kommen genau einmal. |
Geben und abräumen
So spielst du Aces Up
Vier Stapel, und auf jeden kommt zu Beginn eine Karte. Von da an prüfst du die vier obersten Karten: Liegt irgendwo eine höhere Karte derselben Farbe, fällt die niedrigere weg. Ist nichts mehr zu holen, gibst du die nächsten vier.
Wird ein Stapel dabei leer, darfst du eine beliebige oberste Karte dorthin verschieben — das ist der einzige Zug im Spiel, der nichts entfernt, und oft der wichtigste. Die 52 Karten kommen genau einmal; gewonnen hast du, wenn am Ende nur noch die vier Asse liegen.
Ein Hinweis zu den Karten: Die Blätter tragen die englischen Buchstaben — J für den Buben, Q für die Dame, K für den König, A für das Ass.
Fällt oder bleibt
Welche Züge Aces Up erlaubt
| Der Zug | Urteil | Warum |
|---|---|---|
| Oben liegen Pik 7 und Pik König. Du entfernst die Pik 7. | Erlaubt | Gleiche Farbe, höherer Rang — genau die Bedingung. |
| Oben liegen Pik 7 und Herz König. Du entfernst die Pik 7. | Nicht erlaubt | Der König ist höher, aber die Farbe stimmt nicht. |
| Oben liegen Pik 7 und Pik 4. Du entfernst die Pik 7. | Nicht erlaubt | Die Vier ist niedriger. Nur die kleinere Karte fällt. |
| Du entfernst ein Ass. | Nicht erlaubt | Das Ass zählt 14. Keine Karte steht darüber. |
| Ein Stapel ist leer. Du legst eine oberste Karte hinein. | Erlaubt | Leere Stapel nehmen genau eine Karte auf. |
| Du legst eine oberste Karte auf einen Stapel, der nicht leer ist. | Nicht erlaubt | Verschieben geht ausschließlich auf leere Stapel. |
| Du gibst neu, obwohl noch eine Karte entfernt werden könnte. | Erlaubt | Erlaubt — aber fast immer ein Fehler. |
Der unterschätzte Zug
Der leere Stapel ist die einzige Freiheit
Aces Up kennt genau einen Zug, der keine Karte entfernt: das Verschieben einer obersten Karte auf einen leeren Stapel. Weil ein Zielstapel dafür wirklich leer sein muss, gibt es diesen Zug nur selten — und er ist fast immer wertvoller, als er aussieht.
Er löst nämlich das Kernproblem des Spiels. Eine hohe Karte oben auf einem Stapel blockiert alles darunter, bis eine noch höhere derselben Farbe erscheint. Ein leerer Stapel ist der einzige Weg, eine solche Karte beiseitezuräumen, ohne auf das Glück der nächsten Gabe zu warten.
Besser spielen
Wie du deine Chancen verbesserst
Entferne alles Mögliche, bevor du gibst. Jede Gabe legt vier Karten obenauf und begräbt, was darunter liegt.
Halte einen leeren Stapel offen, solange es geht. Er ist die einzige Möglichkeit, eine blockierende Karte loszuwerden.
Achte darauf, welche Farben oben liegen. Vier verschiedene Farben bedeuten null mögliche Entfernungen — zwei Karten derselben Farbe sind das, worauf du hinarbeitest.
Räume bevorzugt den Stapel frei, dessen oberste Karte noch geschlagen werden kann. Ein König obenauf ist bis zum Spielende unbeweglich, außer über einen leeren Stapel.
Drei häufige Fehler
Wo Aces-Up-Runden verloren gehen
Geben, bevor alles Entfernbare weg ist
Jede Gabe legt vier neue Karten obenauf und begräbt damit alles, was darunter liegt. Wer gibt, obwohl noch eine Karte fällt, verschenkt nicht nur diesen Zug, sondern verdeckt womöglich die Karte, die den nächsten ermöglicht hätte. Vor jeder Gabe lohnt der Blick auf alle vier obersten Karten.
Leere Stapel sofort wieder füllen
Ein leerer Stapel ist die einzige Freiheit, die das Spiel kennt: nur dorthin lässt sich eine Karte verschieben. Ihn beim nächsten Geben ohne Not zu füllen, kostet genau diese Freiheit. Manchmal ist es besser, erst zu verschieben und dann zu geben.
Hohe Karten zu früh aufdecken
Ein König oder eine Dame ganz oben blockiert den Stapel, bis eine noch höhere Karte derselben Farbe erscheint — beim König heißt das: nie, außer über einen leeren Stapel. Wer die Wahl hat, räumt lieber den Stapel frei, dessen oberste Karte noch geschlagen werden kann.
Wie oft vier Asse übrig bleiben
Ist Aces Up zu gewinnen?
Deutlich seltener, als die kurze Regel vermuten lässt. Damit eine Karte fällt, müssen zwei Karten derselben Farbe gleichzeitig oben liegen — und bei vier Stapeln und vier Farben ist das oft schlicht nicht der Fall.
Können zählt trotzdem, und zwar mehr als bei den meisten schnellen Spielen. Die Reihenfolge, in der du entfernst, und der Umgang mit leeren Stapeln entscheiden regelmäßig über ein Dutzend Karten. Zurücknehmen ist unbegrenzt möglich.
Diese Version
Vier Stapel, ein Durchgang, keine Punktewertung
- Ein Deck auf vier Stapel, immer vier Karten pro Gabe.
- Entfernt wird nur bei gleicher Farbe und höherem Rang.
- Das Ass zählt 14 und ist damit unschlagbar.
- Verschieben ist nur auf einen leeren Stapel erlaubt.
- Gewonnen ist die Runde, wenn genau die vier Asse übrig bleiben.
Zurücknehmen ist unbegrenzt, es gibt keine Zeitmessung. Auch als Idiot's Delight oder Firing Squad bekannt; manche Fassungen erlauben das Verschieben auf beliebige Stapel.
Kurze Spiele im Vergleich
Aces Up neben anderen schnellen Varianten
Alle vier Spiele sind in wenigen Minuten gespielt. Sie unterscheiden sich darin, was zwei Karten miteinander zu tun haben müssen und wie viel Ausweichraum es gibt.
| Spiel | Auslage | Zugregel | Ausweichraum | Ziel |
|---|---|---|---|---|
| Aces Up | Vier Stapel | Gleiche Farbe, höherer Rang schlägt | Leere Stapel nehmen eine Karte | Vier Asse übrig |
| Golf Solitaire | Sieben Spalten zu fünf | Ein Rang auf oder ab, Farbe egal | Keine | Tableau leer |
| Pyramid Solitaire | 28 Karten als Pyramide | Zwei Karten mit Summe 13 | Keine | Pyramide leer |
| Accordion Solitaire | 52 Stapel in einer Reihe | Gleiche Farbe oder gleicher Rang | Reihe rückt nach | Ein einziger Stapel |
Golf Solitaire ist der nächste Verwandte auf Deutsch: ebenfalls kurz, ebenfalls ein einziger Durchgang. Dort ignoriert die Zugregel die Farbe vollständig und achtet nur auf den Rang — bei Aces Up ist es genau umgekehrt, die Farbe entscheidet mit.
Weiterspielen
Weitere Solitaire-Spiele
Die übrigen deutschen Seiten und die vollständige englische Sammlung.
Golf Solitaire
Karten in Ketten abräumen, immer einen Rang höher oder niedriger als die Ablage.
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Ein Überblick darüber, wie sich Solitaire- und Patience-Spiele voneinander unterscheiden.
AnsehenSolitaire Variations
Die vollständige Sammlung mit über 70 spielbaren Varianten — auf Englisch.
AnsehenGeprüfte Regeln
Wie dieses Solitaire-Spiel geprüft wird
Die Spiellogik wird von Brian Hamilton umgesetzt und getestet. Karan Hamilton prüft Regeln, Spielverständlichkeit und Hinweise zu Korrekturen aus Spielersicht.
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