Eine Kette mit zwei Enden

Golf Solitaire

Jede Karte, die du spielst, liegt genau einen Rang über oder unter der Ablage. Das klingt großzügig — bis du merkst, dass Ass und König die Kette abschneiden.

  • Sieben Spalten zu fünf
  • Ein Rang höher oder tiefer
  • Farben egal
  • Kein Sprung von König zu Ass

Golf Solitaire spielen

Spiele eine unterste Tableau-Karte, wenn sie einen Rang höher oder niedriger als die Ablagekarte ist. Ziehe vom Stapel, wenn keine passende Karte nützlich ist.

ZielRäume alle Tableau-Karten ab, bevor der Stapel leerläuft.

Stapel16
Tableau35
Züge0
Ablage

Spiele eine unterste Karte einen Rang über oder unter der Ablage.

Ziehe vom Stapel, wenn keine unterste Tableau-Karte zur Ablage passt.

Einen Rang auf oder ab

Golf Solitaire Regeln

Eine einzige Zugregel, und eine Einschränkung, die alles entscheidet.

Aufbau und Regeln von Golf Solitaire
Aufbau
DeckEin Blatt mit 52 Karten.
TableauSieben Spalten zu je fünf Karten, alle offen — 35 insgesamt.
AblageEine Startkarte.
StapelDie restlichen 16 Karten, verdeckt.
Züge
SpielbarNur die unterste Karte jeder Spalte.
Die RegelGenau ein Rang über oder unter der Ablagekarte.
FarbenSpielen keine Rolle.
Kein UmlaufKönig und Ass gehören nicht zusammen.
Ende
GewonnenAlle 35 Tableau-Karten sind abgeräumt.
VerlorenDer Stapel ist leer und keine unterste Karte passt mehr.
Kein NeugebenDie 16 Stapelkarten kommen genau einmal.

Sieben Spalten, eine Ablage

So spielst du Golf Solitaire

35 Karten liegen offen in sieben Spalten zu fünf. Eine weitere Karte startet die Ablage, und die übrigen 16 warten verdeckt im Stapel. Spielbar ist immer nur die unterste Karte einer Spalte.

Passt sie — also liegt sie genau einen Rang über oder unter der Ablage —, wandert sie dorthin und wird selbst zur neuen Ablage. Passt nichts, ziehst du eine Stapelkarte, die ebenfalls sofort zur Ablage wird. Der Stapel kommt genau einmal; ein zweiter Durchgang ist nicht vorgesehen.

Ein Hinweis zu den Karten: Die Blätter tragen die englischen Buchstaben — J für den Buben, Q für die Dame, K für den König. Für die Zugregel spielt das keine Rolle, beim schnellen Überfliegen einer Spalte aber schon.

Die Rangkette in Golf SolitaireDie dreizehn Ränge bilden eine Kette von Ass bis König. Jede Karte hat zwei Nachbarn, außer Ass und König: Ass grenzt nur an die Zwei, König nur an die Dame. Ein Sprung vom König zurück zum Ass ist in dieser Version nicht erlaubt.DIE KETTE HAT ZWEI ENDENA2345678910JQKKönig und Ass verbinden sich nicht.Elf Ränge haben zwei Anschlüsse. Ass und König haben nur einen.
Deshalb sind Asse und Könige die teuersten Karten im Tableau. Jeder andere Rang lässt sich von zwei Seiten erreichen, ein Ass nur über die Zwei und ein König nur über die Dame. Liegt ein Ass tief in einer Spalte, brauchst du also nicht irgendeine passende Karte, sondern genau eine von vier Zweien — und zwar zum richtigen Zeitpunkt.

Passt oder passt nicht

Welche Karten die Ablage annimmt

Erlaubte und unerlaubte Züge in Golf Solitaire
Der ZugUrteilWarum
Auf der Ablage liegt die 7. Du spielst eine 8.ErlaubtEin Rang höher. Die Farbe ist gleichgültig.
Auf der Ablage liegt die 7. Du spielst eine 6.ErlaubtEin Rang tiefer — beide Richtungen sind erlaubt.
Auf der Ablage liegt die 7. Du spielst eine 9.Nicht erlaubtZwei Ränge Abstand. Es zählt ausschließlich der Abstand eins.
Auf der Ablage liegt ein König. Du spielst ein Ass.Nicht erlaubtGenau der Sprung, den diese Version verbietet.
Auf der Ablage liegt ein König. Du spielst eine Dame.ErlaubtDie Dame ist der einzige Anschluss an den König.
Du spielst eine Karte aus der Mitte einer Spalte.Nicht erlaubtNur die unterste Karte einer Spalte ist frei.
Nichts passt, also ziehst du vom Stapel.ErlaubtDie gezogene Karte wird sofort zur neuen Ablage.

Der wichtigste Unterschied

Ohne Umlauf ist Golf ein anderes Spiel

Viele gedruckte Golf-Varianten erlauben den Sprung vom König zum Ass und zurück. Damit wird aus der Kette ein Ring, jede Karte bekommt zwei Nachbarn, und Runden laufen deutlich öfter durch. Diese Version verzichtet bewusst darauf.

Der Unterschied ist größer, als er aussieht. Acht der 52 Karten — die vier Asse und die vier Könige — verlieren jeweils die Hälfte ihrer Anschlüsse. Genau diese acht Karten sind es, die eine Runde in der Schlussphase zum Stillstand bringen.

Vorausdenken

Golf Solitaire Strategie

Prüfe alle sieben untersten Karten, bevor du ziehst. Ein Zug aus dem Tableau bringt dich einer Karte näher am Ziel; ein Stapelzug verbraucht nur eine deiner 16 Reserven.

Halte die Spalten gleichmäßig kurz. Sieben erreichbare Karten geben dir mehr Anschlüsse als eine leere Spalte und sechs volle.

Grabe früh nach Assen und Königen. Beide brauchen einen einzigen bestimmten Nachbarn, und je weiter unten sie liegen, desto unwahrscheinlicher wird es, dass dieser Nachbar zur richtigen Zeit auftaucht.

Denke bei jeder Kette daran, wo sie endet. Eine Folge, die nach oben zum König läuft, hört dort auf — manchmal ist es besser, sie vorher umzukehren.

Drei teure Reflexe

Wo Golf-Runden verloren gehen

Ziehen, bevor alle sieben Spalten geprüft sind

Jeder Zug vom Stapel kostet eine der 16 Karten, und mehr kommen nicht nach. Bevor du ziehst, lohnt sich der Blick auf alle sieben untersten Karten: oft passt eine davon, und ein Zug aus dem Tableau bringt dich dem Ziel näher, während ein Stapelzug es nur verschiebt.

Die längste Kette blind durchspielen

Eine lange Folge nach oben fühlt sich gut an, führt dich aber häufig in Richtung König — und dort endet die Kette. Manchmal ist es besser, die Kette früher umzukehren und dafür eine Spalte freizulegen, die sonst blockiert bleibt.

Spalten ungleichmäßig abbauen

Sieben kurze Spalten geben dir sieben Anschlussmöglichkeiten, eine leere und sechs volle Spalten geben dir sechs. Wer eine einzelne Spalte komplett abräumt und die übrigen unangetastet lässt, verkleinert bei jedem Zug die eigene Auswahl.

Wie oft es aufgeht

Ist Golf Solitaire zu gewinnen?

Seltener, als die einfache Regel vermuten lässt. Ohne Umlauf und ohne zweiten Durchgang durch den Stapel gehen viele Runden nicht auf, und daran ändert auch gutes Spiel nichts.

Entscheidungen zählen trotzdem. Zwischen einer Runde, in der du bei jedem Zug alle sieben Spalten prüfst, und einer, in der du hastig ziehst, liegen regelmäßig mehrere abgeräumte Karten. Zurücknehmen ist unbegrenzt möglich, sodass sich eine Runde auch rückwärts untersuchen lässt.

Die schnellen Abräumspiele

Golf im Vergleich

Mehrere Spiele räumen ein offenes Tableau auf eine einzelne Ablage ab. Sie unterscheiden sich darin, was als Anschluss gilt und wo die Kette endet.

Golf im Vergleich zu TriPeaks, Pyramid und Aces Up
SpielAuslageZugregelStapelSackgassen
Golf35 Karten in sieben SpaltenEin Rang auf oder ab16 Karten, ein DurchgangAss und König
TriPeaks28 Karten in drei GipfelnEin Rang auf oder ab23 Karten, ein DurchgangKeine — die Kette läuft im Kreis
Pyramid28 Karten in einer PyramideZwei Karten mit Summe 1324 Karten, ein DurchgangDer König geht allein
Aces UpVier StapelHöhere Karte gleicher Farbe schlägtWird in Vierergruppen ausgeteiltAsse schlagen alles

Der Vergleich mit TriPeaks zeigt es am deutlichsten: dieselbe Zugregel, aber dort schließt sich die Kette zwischen König und Ass zu einem Ring. Das ist der einzige nennenswerte Unterschied — und er verändert das Spiel vollständig.

Weiterspielen

Weitere Solitaire-Spiele

Die übrigen Seiten auf Deutsch und ein passendes Spiel auf Englisch.

Geprüfte Regeln

Wie dieses Solitaire-Spiel geprüft wird

Die Spiellogik wird von Brian Hamilton umgesetzt und getestet. Karan Hamilton prüft Regeln, Spielverständlichkeit und Hinweise zu Korrekturen aus Spielersicht.

So testen wir Solitaire-Spiele